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Temporada 1

  1. 1El fin y el comienzo2014-04-06

    Shoyo Hinata es un chico que siempre ha querido jugar al voleibol a pesar de su corta estatura y del nulo interés de la gente que le rodea. No obstante, consigue reunir a unos amigos y participa en un torneo donde se enfrenta al Kitagawa Daiichi, uno de los mejores equipos de la prefectura.

  2. 2El equipo de voleibol de Karasuno2014-04-13

    Las ganas de venganza que tenía Hinata después de su amarga derrota contra el Kitagawa Daiichi se ven frustradas nada más llegar a su nueva escuela. En cuanto entra en el gimnasio de la escuela se encuentra de frente con Tobio Kageyama, el Rey de la Cancha.

  3. 3El formidable aliado2014-04-20

    Se acerca el partido de entrenamiento para decidir si finalmente Tobio puede colocar en el Karasuno, así que los nuevos compañeros tienen que hacer todo lo posible por compenetrarse y trabajar en equipo.

  4. 4La vista desde la cumbre2014-04-27

    Por mucho que lo intenta Hinata, no hay forma de pasar a través de los bloqueadores del equipo rival, así que tendrá que ponerse de acuerdo con Kageyama para hacer un nuevo tipo de ataque rápido. El problema es que Hinata interpreta las instrucciones a su manera.

  5. 5La ansiedad del cobarde2014-05-04

    A la conclusión del partido los chicos del Club de Voleibol reciben la noticia de que jugarán un partido de entrenamiento contra el Aoba Johsai, uno de los cuatro mejores equipos de la prefectura. El problema es que Hinata se ha desmoronado por culpa de los nervios.

  6. 6Un equipo interesante2014-05-11

    Los chicos del Karasuno llegaron a la escuela Aoba Johsai para jugar el partido. Allí los esperan unos cuantos viejos conocidos de Kageyama porque jugaban juntos en el Kitagawa Daiichi durante la secundaria. Allí empezarán a vislumbrar un cambio que no pensaban que fuera posible.

  7. 7Versus el Gran Rey2014-05-18

    Oikawa parece haber regresado de su lesión de tobillo, pero aún no está listo para jugar todo el partido y lo hará solo al final. Su mera presencia y su tremenda habilidad hace que los chicos del Karasuno lo consideren un verdadero rival a batir ahora y en el futuro.

  8. 8El que es llamado "Ace"2014-05-25

    Nishinoya ha terminado su periodo de suspensión, pero no parece muy dispuesto a regresar al equipo, al menos hasta que Asahi no regrese con él. El problema es que Asahi está totalmente desmoralizado y se niega a regresar, así que Hinata y Kageyama van a intentar convencerlo.

  9. 9Una colocación para la Estrella2014-06-01

    Asahi sigue teniendo muchas dudas y es reticente a volver al equipo, pero al final lo acaban convenciendo entre todos. Justo antes de empezar un partido de entrenamiento, el entrenador Ukai obliga a Asahi a participar en el partido y este, a pesar de su temor, accede a hacerlo.

  10. 10Anhelo2014-06-08

    Durante el partido contra el equipo de la Asociación de Vecinos Asahi, Nishinoya y Suga sacan a relucir sus grandes cualidades, aunque Kageyama y Hinata no se quedan atrás. Ese partido será el punto de inflexión que hará que Asahi se replantee muchas cosas.

  11. 11Decisión2014-06-15

    Ukai, el entrenador del equipo, sigue sin saber qué hacer con la alineación del equipo debido a la llegada de los chicos de primer año. Desgraciadamente, apenas hay tiempo para pensar en ello, puesto que jugarán enseguida contra el Nekoma, su rival histórico.

  12. 12La reunión Neko-Karasu2014-06-22

    El Karasuno ya está preparado para jugar el partido contra el Nekoma. Allí por fin conocerán las virtudes que tienen ambos equipos e intentarán por todos los medios sobreponerse a ellas para hacerse con la victoria.

  13. 13Rival2014-06-29

    El partido sigue su curso de forma realmente igualada. Cuando acaba, ambos equipos acuerdan encontrarse de nuevo en el torneo nacional para que la Batalla del Basurero sea en el mejor escenario posible y ante todos los focos.

  14. 14Oponentes formidables2014-07-06

    Por fin se ha publicado el listado de emparejamientos de las preliminares del intercolegial. Entre los posibles rivales del Karasuno se encuentran dos viejos conocidos para ellos, el Aoba Johsai y el Dateko, así que tendrán que esforzarse para llegar al torneo nacional.

  15. 15Resurgimiento2014-07-13

    Va a comenzar la participación del Karasuno en las preliminares. Es la hora de mostrar todo lo aprendido hasta la fecha y demostrarles a todos los presentes que el Karasuno ha vuelto para resurgir y volver a ser el gran equipo que era antaño.

  16. 16Ganadores y perdedores2014-07-20

    El Karasuno está a punto de lograr su primera victoria, aunque es contra un rival de poco nivel. El verdadero problema viene a continuación, puesto que los está esperando el equipo que minó la confianza de su estrella: el Dateko.

  17. 17El Muro de Hierro2014-07-27

    The second match of Interhigh preliminaries has begun. Azumane has a history with Date Tech, but he is determined to rise to the occasion. Date Tech's tactic is to throw their opponent off kilter with their serves - but Karasuno focuses on receives. The wall of Date Tech looms high; what will Karasuno do?

  18. 18Cubriéndote las espaldas2014-08-03

    Prosigue el partido y los chicos del Karasuno no se ven capaces de separarse en el marcador debido a la enorme defensa que tiene el Muro de Acero. Pero ya es hora de que la estrella dé un paso al frente gracias al respaldo que le dan todos los demás compañeros del equipo.

  19. 19Director de orquesta2014-08-10

    El Karasuno afronta el partido más duro de todos hasta la fecha. Su rival no es otro que el Aoba Johsai, uno de los más potentes de la región y que cuenta con un magnífico director de juego, Toru Oikawa, al que consideran un genio sin igual.

  20. 20Tooru Oikawa no es un genio2014-08-17

    Los saques de Oikawa parecen imparables y está sacando una enorme ventaja con ellos. Ese hecho está provocando que Kageyama esté perdiendo el control y esté acelerándose por los nervios.

  21. 21Las verdaderas habilidades de un veterano2014-08-24

    La sustitución de Kageyama ha sido como un mazazo para su moral, pero Sugawara no lo está haciendo nada mal en el partido, no solo como colocador, sino también a la hora de levantar la moral del equipo.

  22. 22Progreso2014-08-31

    Kageyama ha regresado a la cancha y parece que su actitud está tomando un rumbo totalmente opuesto a lo que solía ser. Pero tendrá que seguir cambiando su forma de comportarse sobre todo con Tsukishima, con quien no se lleva nada bien.

  23. 23Lo que cambia el ritmo2014-09-07

    El partido sigue igual de reñido, pero el Seijoh se está escapando lentamente hasta estar a punto de ganar el tercer y definitivo set, así que el entrenador del Karasuno debe encontrar algún modo de cambiar la corriente del partido para volverlo a su favor.

  24. 24Dejando atrás al Rey Solitario2014-09-14

    Tras un gran final, los chicos del Karasuno consiguen llevar el tercer al set a deuce, así que el primer equipo en lograr dos puntos de diferencia será el vencedor. Justo en ese momento, parece que Kageyama por fin aprendió a ser un compañero y deja de ser el Rey de la Cancha.

  25. 25El tercer día2014-09-21

    La derrota ha supuesto un duro mazazo para todos los integrantes del Karasuno, quienes ahora se tendrán que reponer y seguir adelante en el equipo. Por otro lado, los chicos de tercer año deberán decidir si finalmente dejan el equipo o aguantan hasta el torneo de primavera.