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Staffel 3

  1. 1Finger weg von Karnimani!1999-10-14

    Ash beginnt seine Reise durch Johto, eine noch unerkundete Region, in der es viele neue Pokémon geben soll.

  2. 2Im Team gegen Team Rocket!1999-10-21

    In einem Pokémon-Kampf besiegt Ash eine ambitionierte junge Trainerin, die daraufhin gekränkt wegläuft.

  3. 3Ein spezieller Freund1999-10-28

    Ash und seine Freunde entdecken einen Wald, in dem eine Invasion von Pinsirs für Chaos sorgt.

  4. 4Roll on Pokémon!1999-11-04

    Ash und seine Freunde kommen in ein kleines Tal, in dem Donphan wertvolle Steine sammeln.

  5. 5Pokémon Illusion!1999-11-11

    Wer ist wohl so dumm, mitten in der Nacht einen dichten Wald ohne Hoothoot-Führer zu betreten? Doch gewiss nicht Ash Ketchum…

  6. 6Flower Power1999-11-18

    Unsere Helden müssen eine unsichere Tanzgruppe von Blubellas auf ihren Auftritt vorbereiten.

  7. 7Attacke Webarak!1999-11-25

    Ash und seine Freunde erreichen einen Ort, wo die Geschichte von drei geheimnisvollen Räubern erzählt wird, die den Schandtaten eines legendären Meisterdiebs nacheifern.

  8. 8Schnappt euch Snubbull!1999-12-02

    Ganze Zimmer voller Futter, zubereitet von einem französischen Meisterkoch. Noch mehr Zimmer voller WalkMaster-Sportgeräte. Dazu Schränke mit der neuesten Pokémon-Mode. Kann das Leben für ein Snubbull im Nobelstadtteil schöner sein?

  9. 9Das kleine Damhirplex1999-12-09

    Rocko rettet ein verirrtes und verängstigtes Damhirplex und päppelt es wieder auf, bevor er es freilässt.

  10. 10Endivies Rettung1999-12-16

    Ash trifft auf ein wildes Endivie und will es fangen.

  11. 11Das Geheimnis des Morlord1999-12-23

    Professor Eichs Aufgabe – den geheimnisvollen GS-Ball zu einem Pokéball-Experten zu bringen – wird jäh unterbrochen, als ein Morlord mit einer Vorliebe für runde Dinge den GS-Ball für ein nächtliches Ritual stiehlt.

  12. 12Treue Ledyba2000-01-01

    Als Team Rocket Ash und seine Freunde angreift, eilt ihnen eine mutige junge Trainerin mit ihren Ledyba zur Hilfe.

  13. 13Alte Bekannte2000-01-06

    Team Rocket kann sein Glück kaum fassen, als ein Heiteira aus einem Pokémon-Center ihnen freiwillig sämtliche Nahrungsmittelvorräte des Centers übergibt.

  14. 14Überraschung im Knofensa-Turm2000-01-13

    Unsere Helden werden als Gastredner in eine Pokémon-Akademie eingeladen.

  15. 15Kampf um den Flügelorden2000-01-20

    Ash ist zuversichtlich, dass der Flügelorden mit Pikachus Hilfe kinderleicht zu haben ist.

  16. 16Klein aber oho!2000-01-27

    Niedliche und knuffige Pokémon sind prima, aber ein brüllendes Marill ist selbst für Misty zu viel.

  17. 17Rettung in letzter Sekunde2000-02-03

    Team Rockets neuestes Superfahrzeug, der Arbopanzer, soll den Weg zur Weltherrschaft ebnen.

  18. 18Herausforderung für Glurak2000-02-10

    Als Ash vom nahegelegenen Nationalpark hört, denkt er, dass er dort sein Glurak wieder munter machen kann.

  19. 19Sonnflora des Jahres2000-02-17

    Morgen findet der jährliche Sonnflora-Wettbewerb statt. Doch die neueste Freundin unseres Helden schafft es nicht, ihren Pokémon-Star zur Teilnahme zu überreden.

  20. 20Endivies Alleingang2000-02-24

    Ein großer Streit zwischen Pikachu und Endivie führt zu einer Therapiesitzung mit Schwester Joy.

  21. 21Donnerwetter!2000-03-02

    Unsere Helden treffen auf ein Hoppspross, ein flauschiges Löwenzahn-Pokémon, das sich vom Wind weit übers Land tragen lassen kann.

  22. 22Superhelden2000-03-09

    Als Ash und seine Freunde die Stadt betreten, bringen sie etwas mit, dass das Ende von Skorglamann bedeuten könnte: Team Rocket.

  23. 23Sanft und wollig2000-03-16

    Team Rocket verkleidet sich als Schafe, um einem netten Poké-Hirten seine Voltilamm-Herde zu stehlen.

  24. 24Verkabelter Pokémon Kampf2000-03-23

    Als der vielversprechendste Schüler in der Pokémon-Schule einen Kampf einfach sausen lässt, müssen Ash und seine Freunde ihn überzeugen, dass es dabei um mehr als nur mathematisch berechnete Gewinnchancen geht.

  25. 25Feurige Jagd2000-03-30

    Nachdem Glurak weg ist, besitzt Ash kein eigenes Feuer-Pokémon mehr. Daher freut er sich sehr, als er in der Wildnis auf ein Feurigel trifft.

  26. 26Die Regenmacher2000-04-06

    Ash macht sich durch seine Sorglosigkeit die Bewohner einer Stadt zu Feinden, die Flegmon anbeten.

  27. 27Aprikoko Fieber2000-04-13

    Ash liefert den geheimnisvollen GS-Ball bei einem berühmten Pokémon-Experten ab.

  28. 28Die Arena von Azalea City2000-04-20

    Als Ash die Arena erreicht, hat er die richtigen Pokémon, um die Käfer-Pokémon des Arenaleiters herauszufordern.

  29. 29Teamwork2000-04-27

    Ein unerfahrener Trainer verscheucht versehentlich sein eigenes Porenta.

  30. 30Die Pokémon-Tauschbörse2000-05-04

    Auf der Pokémon-Tauschbörse freunden unsere Helden sich mit einem jungen Pokémon-Trainer an, der niemanden findet, der gegen sein Woingenau tauschen möchte.

  31. 31Feuerwehr Wettbewerb2000-05-11

    Team Rocket versucht, beim Lösch- und Rettungswettbewerb alle Wasser-Pokémon zu stehlen.

  32. 32Die Felino-Schule2000-05-18

    Ash und seine Freunde melden sich freiwillig als Hüter einer Felino-Meute.

  33. 33Gefährlicher Tunnel2000-05-25

    Ash berät mit seinen Freunden darüber, wie man den Onix-Tunnel durchqueren kann, als zwei Pokémon auf Wanderschaft gemeinsam für Unruhe sorgen.

  34. 34Nachts – wenn die Hunduster kommen!2000-06-01

    Auf der Spur einer mysteriösen Diebstählserie entdecken unsere Helden ein Hunduster-Rudel, das ums Überleben kämpft.

  35. 35Streit um Karnimani2000-06-08

    Ash und Mistys freundschaftliche Konkurrenz wird auf die Probe gestellt, als beide gleichzeitig versuchen, ein Karnimani zu fangen.

  36. 36Heiße Kämpfe2000-06-15

    Als Ash und seine Freunde von einer praktisch unbesiegbaren Trainerin in der Nähe hören, machen sie sich natürlich gleich auf den Weg zu ihr.

  37. 37Liebe auf Karnimani Art2000-06-22

    Ashs Karnimani verliebt sich Hals über Schwanz in ein vorbeigehendes Azumarill. Aber bevor das Azumarill die Gefühle entgegnen kann, wird es von Team Rocket direkt vor Karnimanis Augen entführt.

  38. 38Schlauer als Noctuh2000-06-29

    Ash möchte sich ein seltenes und farbenfrohes Noctuh schnappen.

  39. 39Gefahr im finsteren Wald2000-07-06

    Als ein Ursaring-Angriff Team Rocket und unsere Helden durcheinander würfelt, müssen die beiden Gruppen sich zusammentun.

  40. 40Der magische Blick!2000-07-13

    Unsere Helden erreichen einen Ort, in dem alle Bewohner Psycho-Pokémon aufziehen, um die in der Nähe lauernden Geist-Pokémon zu vertreiben.

  41. 41Das Schicksalsbuch2000-07-27

    Hinter einem Trend zur Pokémon-Wahrsagerei steckt wieder einmal Team Rocket, das so die Pokémon anderer Trainer stehlen will.