Temporada 3
1No toquéis a ese "Dile"1999-10-14Ash empieza su viaje en Johto, una gran región inexplorada conocida por estar densamente poblada por Pokémon totalmente nuevos para él y sus amigos.
2Dos encuentros problemáticos1999-10-21Ash derrota en un combate Pokémon a un joven Entrenador ambicioso, que huye desalentado.
3Un jugoso final1999-10-28Ash y sus amigos descubren un bosque donde Pinsir invasores están causando una fuerte desforestación.
4Pokémon rodante1999-11-04Ash y sus amigos se topan con un pequeño valle donde los Donphan suelen recolectar piedras preciosas.
5Ilusión confusión1999-11-11¿Quién sería lo suficientemente tonto como para hacer frente a un espeso bosque a altas horas de la madrugada sin una guía Hoothoot? Desde luego no Ash…
6El poder floral1999-11-18Nuestros héroes han de ayudar a una insegura compañía de baile Bellossom a prepararse para su próximo espectáculo.
7Spinarak ataca1999-11-25Nuestros héroes han de ayudar a una insegura compañía de baile Bellossom a prepararse para su próximo espectáculo.
8Snubbull, la snob1999-12-02La vida no podría ser mucho mejor para un Snubbull de Palm Hills. La comida para mascotas preparada por un chef francés, las habitaciones de equipos de ejercicios WalkMaster y los armarios llenos con las últimas modas Pokémon.
9El pequeño gran cuerno1999-12-09Brock salva a un Stantler beis perdido y asustado y lo cura cuidadosamente antes de soltarlo.
10El rescate de Chikorita1999-12-16Ash se encuentra con un Chikorita salvaje y se ve envuelto en un combate con el propósito de añadirlo a su equipo.
11Una vez en luna llena1999-12-23El recado del Profesor Oak de entregar la misteriosa GS Ball a un experto en Poké Balls, se ve interrumpido cuando un Quagsire con una inclinación por los objetos esféricos roba la GS Ball para usarla en un ritual nocturno.
12Fuera el silbato2000-01-01Cuando el Team Rocket ataca a Ash y a sus amigos, una valiente y joven Eentrenadora y su bandada de Ledyba acuden al rescate.
13La ignorancia de Blissey2000-01-06El Team Rocket no puede creer su suerte cuando el Blissey empleado en un Centro Pokémon le da por su propia voluntad todo el suministro de comida del centro.
14Un combate con Bellsprout2000-01-13Nuestros héroes son reclutados como instructores invitados en una Academia Pokémon.
15Combatiendo al volador con fuego2000-01-20Con la ayuda de Pikachu, Ash confía en que ganar la Medalla Cefiro será pan comido.
16Para llorar a gritos2000-01-27Mono y mimoso es una cosa, pero un Marill que berrea es demasiado, incluso para Misty.
17Tanque para aburrir2000-02-03El supervehículo más reciente del Team Rocket, el Arbotanque, es su billete hacia la dominación del mundo.
18La ambición del ardiente Charizard2000-02-10Cuando Ash oye hablar del cercano Valle Charicífico, está seguro de que un viaje rápido es lo que necesita para volver a alzar los ánimos de Charizard.
19Sonreíd para ganar2000-02-17Solo falta un día para el concurso anual de Sunflora, y ahora la nueva amiga de nuestro héroe, y Entrenadora de Sunflora, no puede convencer a su estrella Pokémon para que compita.
20Chikorita está que muerde2000-02-24Un grave caso de rivalidad entre Pikachu y Chikorita requiere sesiones de terapia con la Enfermera Joy.
21Amigos del mal tiempo2000-03-02Nuestros héroes se topan con un Hoppip, el suave Pokémon “Algadón”, que es capaz de ir a la deriva durante kilómetros sobre un viento pasajero.
22El secreto del superhéroe2000-03-09Cuando Ash y sus amigos entran en la ciudad, traen con ellos un reto que amenaza con ser el último de Gligarman: el Team Rocket.
23Manso y lanudo2000-03-16El Team Rocket aparece disfrazado de cordero para aliviar a un Pastor Pokémon de su rebaño de Mareep.
24Conectado para el combate2000-03-23Cuando el más prometedor de los aprendices abandona el combate por completo en un Pokémon dojo, le toca a Ash y a sus amigos convencerle de que luchar es más que solo una cuestión de probabilidad.
25Buena caza de 'Quil2000-03-30Con la ausencia de Charizard y sin ningún Pokémon de tipo Fuego, Ash está encantado de encontrarse con un Cyndaquil salvaje.
26Amenaza de sequía2000-04-06Sin querer, Ash se enemista con los residentes de una ciudad que adora a Slowpoke.
27Cultivando bonguri2000-04-13Ash entrega la misteriosa GS Ball a un famoso experto Pokémon.
28Ahuyentando a los bichos2000-04-20Cuando Ash alcanza el Gimnasio Colmena, tiene al Pokémon perfecto para retar a los Pokémon Bicho del Líder de Gimnasio.
29Una historia de Farfetch'd2000-04-27Un joven Entrenador sin experiencia asusta por error a su propio Farfetch’d.
30Engaños en el intercambio2000-05-04En la Reunión de Intercambio Pokémon, nuestros héroes se hacen amigos de un joven Entrenador Pokémon que tiene dificultades para encontrar un socio comercial que quiera aceptar su Wobbuffet.
31La brigada de incendios2000-05-11El Team Rocket trata de robar todos los Pokémon de tipo Agua del Gran Premio anual de Fuego y Rescate.
32No, gran Woop2000-05-18Ash y sus amigos se ofrecen entusiasmadamente como voluntarios para vigilar la Brigada Squirtle de una preocupada Entrenadora.
33Túnel a la vista2000-05-25Mientras Ash y sus amigos deliberan sobre cómo pasar a través de un túnel repleto de Onix, dos Pokémon que deambulan por ahí aparecen juntos en escena.
34Salvad al Houndour2000-06-01Mientras nuestros héroes investigan una serie de misteriosos robos, descubren una manada de Houndour, luchando por sobrevivir en su hábitat natural.
35Totodile, el bailón2000-06-08La rivalidad amistosa entre Ash y Misty se pone a prueba cuando ambos intentan capturar a la vez un Totodile.
36Combates ardientes2000-06-15Cuando Ash y sus amigos oyen hablar de un Entrenador casi imbatible que anda por ahí cerca, salen en su búsqueda.
37Totodile, el amoroso2000-06-22El Totodile de Ash se enamora perdidamente de un Azumarill pasajero, pero sus sentimientos no son correspondidos cuando el Team Rocket secuestra al Pokémon ante los ojos del Totodile.
38Juego sucio2000-06-29Ash tiene el ojo puesto en un Noctowl poco común y de colores brillantes.
39Sorpresa en el bosque2000-07-06Cuando un ataque de Ursaring deja al Team Rocket y a nuestros héroes en una situación comprometida, se comprometen a que los miembros de cada equipo estén emparejados con los miembros del otro.
40Los amigos psíquicos2000-07-13Nuestros héroes llegan a una ciudad cuyos residentes crían a Pokémon de tipo Psíquico para repeler los Pokémon de tipo Fantasma que merodean por ahí.
41Cazadores de fortuna2000-07-27El boom de predecir el futuro Pokémon resulta ser un plan del Team Rocket para robar Pokémon de los Entrenadores locales.